Интервью FuckTER с Олегом Яворским

 

В-Какова стадия проекта?


О-На данный момент мы находимся на стадии переговоров с издателем на тему готовности проекта, т.к. со своей стороны мы выполнили почти всю работу, дальше все решает издатель. В течение марта все вопросы с издателем должны быть решены и мы выйдем на финальную линию бета версии, после чего нам останется отловить баги и доделать анимацию.
Сейчас мы занимаемся тестом уровней, отыгрываем основные моменты, в скором времени начнется плей-тест внутри команды.

 

В-Какой тестинг ожидается для пользователей?


О-В данный момент точно решено что открытым будет мультиплеер тестинг, по поводу сингла опять решает THQ.

 

В-Сильно ли изменился мультиплеер со времен последнего Игрограда? (не захотел спрашивать про 2215)


О-Да, мультиплеер изменился сильно и в лучшую сторону, мы сами играем всей командой каждый обед и вечер. Сейчас добавились некоторые РПГ элементы, например, прокачка(??? интересно как? прим. мое), баланс доведен почти на 100%, исправления делаются незначительные и раз в 1-2 недели.

 

В-Какова анимация на данный момент?


О-Анимация на данный момент - это один из как бы багов(молодцы признались), но все силы сейчас брошены именно на неё, т.к. это почти последнее, что отделяет нас от чистой отловли багов и релиза.

 

В-Произошли ли какие нибудь изменения в баллистике и количестве оружия?


О-Нет количество оружия осталось прежним, а баллистика совершенствуется, каждый материал, как и тип патрона имеет свою характеристику.

 

В-Поясните на примере, пожалуйста.


О- К примеру, толстая стена непробиваема ни бронебойным патроном, ни обычным, а мелкий шифер пробъет и бронебойный и простой патрон. Тонкую стенку (такие есть на bath 2215) пробъет только бронебойный патрон.

 

В-По поводу загрузки уровней, сильно ли она зависит от количества оперативной памяти и сколько примерно загрузка занимает сейчас.


О-Количество ОП на загрузку сильно не вляет, текущее время загрузки уровня (из опыта игры Стинга) 1,5 мин максимум. Но т.к. локации огромны, то эта загрузка не мешает, ибо время в игре и время загрузки оптимально соотносятся. Этому не мешает даже то, что некоторые первые квесты буду вообще в пределах одной локации, а последующие могут быть и на нескольких сразу. Так же квесты могут накапливаться, а вы их будете выполнять, выставляя приоритеты лично.

 

В-Каким образом реализован дх9 рендер на открытых пространствах?


О-В данный момент движок выбирает, опираясь на железо игрока, какой рендер использовать, 8й или 9й. Пабота 9го на открытых пространствах не очень сильно отличается от закрытых (подземелья), но это заметно. К примеру, есть такая фишка, что каждая травинка отбрасывает тень, но все равно нам приходится приходить к компромиссу между зрелищностью рендера и его оптимизованности путем небольшого уменьшения эффектов. 9й даже на открытых пространствах показывает великолепную картинку, ну а в закрытых он раскрывает себя по полной.

 

В-Как обстоят дела со сном?


О-Пока что мы не решили сможет ли игрок спать, где захочет или в отведенных для этого местах, скорее всего второе. Например, в шалашах (я говорю гостинницах и смеемся)

 

В-Что произошло с техникой за последнее время?


О-Координально ничего, кроме упрощения использования. Количество не уменьшилось, т.к. мы не анонсировали всю технику.


-Будет ли ГАЗ-24?


-Нет к сожалению не будет)
Возможно =) количество даже увеличилось, но не сильно. Топливо убрано совсем. Так же появилась возможность стрельбы с лекого оружия (пистолеты?) во время езды.

 

В-Могут ли НПС урпавлять техникой совместно с вами?


О-Нет, к сожалению, т.к. это тяжело реализовать, иначе мы придем к скриптам.

 

И последняя непрятная новость.

В-Когда ждать скринов Стинга?


О-Пока неизвестно, но может быть и только по началу пиар компании, но скорее всего через месяц, может и ранее.

 
 
             
 

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Russian Topsites

SpyLOG  
SpyLOG

SpyLOG

RX-Host.Net

 

 

Another Banner Network