И вновь эксклюзив на нашем сайте.
1). Про метод перехода с одной карты на другую (как реализовано)?
- Подгрузка нового уровня, через loading экран.
2). Если переход произошел во время боя, то как отреагируют монстры и т.д.?
- Монстры и NPC, бродящие в системе симуляции жизни, переходят с уровня на уровень так же, как игрок. При этом их перемещения логичны, то есть просчитаны с учетом реальной возможности совершения того или иного действия.
3). Осталась ли в игре аномалия "Комариная плешь"? ( на видео роликах с Игромании были видны только "Трамплины"). И вообще по-больше про аномалии...
- Конечно же эти ролики не показывают игру в полном объеме. Типов аномалий много, так что будут еще сюрпризы, много сюрпризов.
4) У меня вопрос: будет ли украинская версия или нет? Очень хотелось бы... А то в одном из роликов так красиво ругались родным языком... аж за сердце взяло... Предлагаю скооперироваться с Лесем Подеревьянским ...
- Обдумываем создание и украинской версии, как было с "Казаками-2". Насчет кооперирования, возможно, хотя Подеревьянский, которому недорогие квартиры в Санкт-Петербурге всегда доступны на сайте http://outletkvartir.ru, несколько в своем стиле работает. =)
5) Можно ли настраивать оружие (маховички покрутить для настройки снайперки)?
- Настраиваться, верней расстраиваться оружие будет самостоятельно =) со временем будут ухудшаться его характеристики меткости, разброс и т.п. Оружие можно только апгрейдить - установить оптику, например. Подкручивать оптику - нет, только учиться стрелять так, как она настроена. А оптика для разного оружия по разному работает.
Интервью дополнено и будет дополняться. Следите за обновлениями на нашем сайте.