S.T.A.L.K.E.R.: Превью от Сomputer and videogames

 

Не нападайте на группы собак. Не нарывайтесь на аномалии. Не пробуйте взять добычу с трупов посреди перестрелки. И, что бы вы ни делали, не нападайте ДВАЖДЫ на военных. Как Сталкеру, вам нужно быть самому, и очень осторожным. Иначе вы умрете.

Мы только и проводили последнее время, c долгожданным shooter’ом GSC Game World, которым он является, больше, чем RPG. И мы вернулись из Чернобыльской зоны и принесли вам вести с полей.

На начальных стадиях, S.T.A.L.K.E.R. напоминает Deus Ex, но проигрывает по развитию персонажа. Возможно, это связанно с интерфейсом, система чата, используемая для разговора с NPCs и система инвентаря, но как бы это ни было, мы не можем думать, что классический Ion Storm повлиял на игру в этой области.

Сюжет начинается в грязной подземной комнате, со стенами облицованными плитами с ржавым металлом, и торговцем, который дает нам нашу первую миссию. Он говорит нам о PDA, который содержит карту и данные о миссии, а также информацию о главном герои. Он говорит, что мы страдаем от амнезии, но в тот же момент мы очень сильны, чтобы выследить сталкера известного, как Стрелок.

Наша первая миссия заключается в том, что бы найти Nimble и вернуть украденную флешку с данными торговцу.

Поднимаясь по ступенькам и выходя на солнечный свет, нам открывается взгляд на мир Сталкера. Играя на нашем современном ПК XWorks X8i-C2D, игра производит хорошее впечатление.
(судя по всему, компьютер был следующей конфигурации:


# Case : X8i-C2D Workstation Case - 460W Zalman 'Silent' PSU
# Mainboard : Intel D975XBX2 Mainboard
# Graphics Card(s) : NVIDIA GeForce 8800GTX 768MB (PCI-Express x16)
# Hard Drive (1) : Western Digital 74GB Serial-ATA 10,000RPM
# Hard Drive (2) : Western Digital 400GB Serial-ATA II
# Optical Drive(s) : Samsung 18x DVD+/-R/RW/RAM - Dual Layer - Black
# Sound Card : Creative X-Fi Xtrememusic
# Network Card(s) : Integrated Intel PRO/1000 PL Gigabit LAN
# Floppy Drive : 1.44MB Floppy Drive - Black
# CPU(s) : Intel Core 2 Duo E6700 - 2x 2.67GHz - 4MB Cache) - 1066MHz FSB
# Memory : 2GB DDR-2 800MHz (PC6400) (2x1GB)
# Mouse / Keyboard : Microsoft Optical Wheelmouse / PS2 Internet Keyboard
# Operating System(s) : Microsoft Windows XP Professional (SP2
# Miscellaneous Upgrades : Zalman CNPS-9500LED CPU Cooler

Прим. Undertaker. За наводку спасибо Ялтинцу)

 

По небу летают птицами, в то время как вокруг растут выжженные кусты, пускающие ростки из земли, деревья сгибаются от порыва ветра, который иногда подымает с земли пыль.

Тратя на это минуту, и вникая в эту атмосферу, мы двигаемся к соседнему лагерю, где общаемся со сталкером по кличке Волк, он не только информирует нас о местонахождение Nimble, но и дает нам пистолет и нож. Чтобы они были парой с уже имеющимся у нас биноклем.

Оружие! Ура! Но, к сожалению, Nimble захвачено группой бандитов. И мы с группой Волка, должны освободить его из тюрьмы.

К сожалению, NPC не относятся ко мне доброжелательно, так как я навожу на них оружие, так что мне придется убрать мой пистолет, чтобы и они отвели от меня свои дробовики. Репутация и отношения с другими персонажами - важная часть в игре, от этого вы извлекаете выгоду, такую как:
- торговля становится дешевле
- дополнительная информация для миссий, которую вы по-другому не сможете получить.

Извлекая выгоду от дополнительного огня группы Волка, мы двигаемся через холм к полуразрушенной фабрике где находятся бандиты. Во время перестрелки слышны криками выживших, стоны умирающих и свист пуль возле наших ушей.

Пистолет вышел из строя, внезапно пара бандитов стреляют в нас. Всплывающая подсказка показывает нам, что у нас началось кровотечение. Наше дыхание переходит в удушье. «Если у вас нету денег на бинты, то вы труп» Мы натыкаемся на труп и находим у него бинты и мед. аптечки.

Применяем бинты. Кровотечение из раны остановлено. Использование мед. снаряжения, поддерживают наше здоровье. Когда вы бежите с маленьким грузом, то специальный дисплей показывает стамину. Если вы перегружены, то про бег можите забыть.

Бандиты мертвы, Nimble найден, флешка возвращена, миссия выполнена. Nimble говорит нам о превосходном костюме и спрашивает нас, не хотим ли мы попробовать его найти? Да, конечно, и это - другая миссия – мы не знаем сюжетная ли это миссия или второстепенная.

Это было тогда, когда мы заметили, что иконка, изображающая разбитый пистолет, появилась на экране. Мы пропустили это во время боя, но зайдя в инвентарь, стало ясно, что оружие практически поломано. Так что, оружие ухудшается во время использования. Нам пришлось его выбросить и взять второй пистолет, который мы украли.

Мы решили посмотреть, что мы могли открыть, после нашей пробежки. Аномалии укрывают землю. Близко от нас находится аномалия в виде пузырьков летающих в воздухе - счетчик Гейгера неопределенно щелкает. Ходя через такую аномалию, некоторое время – мы можем получить сильное повреждение. И, боже мой, вы можете быть заражены излучением, но вот GSC внесло немного юмора через употребления водки, которая излечивает эффекты излучения, несмотря на то, что вы ходите немного шатаясь.

Разведывая далее в нескольких направлениях, мы натыкались на границы зоны ландшафты и заборы. После направления к железнодорожной станции, над нами начал кружить вертолет. В поисках нас? Возможно – это возникло из-за пары вещей.
1) Мы приближаемся к туннелю из которого вырывается электрические молнии
2) Мы находимся в более безопасном месте, чем в начале зоны.

Однако, пытаясь идти в любой направление, это было бесполезно. Электрические молнии убили нас, а второй путь приводил к смерти из-за излучения. Это свидетельствует, о том что нам надо завершить две другие миссии, чтобы получить вещи, которые позволят нам преодолеть эти препятствия.

Мы пока еще только дотронулись поверхностно к S.T.A.L.K.E.R.у, но нам придется сказать "Пока все хорошо". Несмотря на то, что мы разочарованы, чтобы обнаружили отсутствие развития персонажа. А так же мы не видим смысла поломки оружия в игре.

 

 
 

-=StinG=- Loxotron M@x kirmoos

stalker.gameru.net
copyright © 2004 - 2024 all rights reserved

SpyLOG

  GoGetAvto.ru